|
Системы машинной графики В настоящее время создано множество различных систем машинной графики, разработка которых потребовала развитого математического и программного обеспечения для ЭВМ, а также использования универсальных алгоритмических языков высокого уровня. В принципе действие любой программы машинной графики заключается в последовательной передаче графопостроителю (или дисплею) для исполнения предварительно сформированных команд, сгруппированных в массивы команд, которые затем обрабатываются на ЭВМ со скоростями до тысяч операций в секунду.
Все процедуры машинной графики обычно разбивают на несколько уровней. Среди простейших процедур можно назвать управление движением пера графопостроителя, вычерчивание прямой линии, различных геометрических фигур, установка размеров и формы шрифтов и символов. Процедуры более высокого уровня позволяют осуществлять операции преобразования и кодирования изображений, штрихование различных частей графического объекта, объединение графических объектов и работу с их частями и многое другое.
Наиболее сложной и необходимой для проектировщиков является процедура построения проекций трехмерных объектов, иными словами, построение перспективных проекций (центральных, панфамных, цилиндрических, конических и др.). Приведены простейшие примеры построения и вычерчивания перспектив градостроительных объектов с использованием методов и средств машинной графики.
Сущность построения |
Основные системы машинной графики |
Развитие машинной графики |
Задача фотограмметрии |
Использование фотограмметрии
Построение композиции |
Получение фотограмметрии |
Восприятие макетов |
Основные понятия информатики |
Хранение информации |
Теория информации
Описание градостроительных объектов |
Крупные БД |
Направления огранизации |
Использование баз данных |
Разработка базы данных |
Внешний накопитель
|
|
|